Règles du Tamalou
Le jeu de cartes de mémoire où le plus petit total gagne. De 2 à 5 joueurs, une partie dure 5 à 10 minutes.
Dans le navigateur, sur ordinateur ou sur téléphone, sans rien installer et sans compte. Pas de publicité. Bientôt aussi en application sur iPhone et iPad.
En bref
- Chacun a 4 cartes face cachée et n'en voit que 2, pendant 5 secondes, au début.
- À votre tour, piochez une carte, puis gardez-la à la place d'une des vôtres, ou jetez-la.
- Le Valet fait rejouer, la Dame échange une carte avec un adversaire, le Roi fait regarder une de ses cartes.
- Même hors de votre tour, jetez une carte de même valeur que celle du dessus de la défausse : c'est doubler.
- Vous pensez avoir 5 points ou moins ? Annoncez « Tamalou ! » : les autres jouent un dernier tour, puis le plus petit total gagne.
- Le but
- La mise en place
- Un tour
- Valet, Dame, Roi
- Doubler
- Annoncer Tamalou
- Le score
- La fin
- Autres noms
- FAQ
Le but du jeu
Avoir le total le plus bas à la fin de la partie. On joue de 2 à 5, avec un jeu classique de 52 cartes, sans joker. Une partie se joue en une seule manche.
La valeur des cartes
| Carte | Points |
|---|---|
| As | 1 point |
| 2 à 9 | leur chiffre |
| 10 | 0 point : la meilleure carte du jeu |
| Valet, Dame, Roi | 10 points chacun |
La couleur (cœur, carreau, trèfle, pique) ne compte jamais. Exemple : As, 10, 3 et Roi font 1 + 0 + 3 + 10 = 14 points.
La mise en place
- Chaque joueur reçoit 4 cartes face cachée, en rangée devant lui. Le reste du paquet forme la pioche ; la défausse est vide au départ.
- Pendant 5 secondes, chacun voit deux de ses cartes : la première et la dernière de sa rangée. Retenez-les, elles sont ensuite cachées.
- Ensuite, vous jouez de mémoire : vous ne voyez plus vos propres cartes.
- Le premier joueur est tiré au sort, puis chacun joue à son tour.
Un tour de jeu
- Piochez la carte du dessus de la pioche, ou celle du dessus de la défausse. Un Valet, une Dame ou un Roi ne se prend pas dans la défausse.
- Gardez-la, ou pas. Mettez-la à la place d'une de vos cartes, qui part sur la défausse, face visible. Ou jetez directement sur la défausse la carte que vous venez de piocher.
- Pouvoir. Si la carte qui vient d'arriver sur la défausse est un Valet, une Dame ou un Roi, vous pouvez utiliser son pouvoir, ou passer.
Puis c'est au joueur suivant. La carte que vous gardez est posée face cachée : vous l'avez vue en la piochant, à vous de vous en souvenir.
Le temps. Chaque tour dure 45 secondes. Quand il en reste moins de 15, une mèche brûle sur la table ; quand elle est consumée, votre tour est joué à votre place. Si vous laissez passer un tour entier sans jouer, votre tour suivant est court, jusqu'à ce que vous jouiez.
Les cartes spéciales : Valet, Dame, Roi
Le pouvoir vient de la carte qui arrive sur la défausse pendant votre tour : la carte que vous venez de piocher et de jeter, ou celle de votre rangée que vous remplacez. Remplacer un Roi de votre rangée vous donne donc le pouvoir du Roi.
- Valet : rejouez. Vous jouez un nouveau tour tout de suite. Pendant ce tour, vous piochez dans la pioche, pas dans la défausse.
- Dame : échangez. Échangez une de vos cartes avec une carte d'un adversaire, sans les regarder : aucun de vous deux ne voit les cartes échangées. Tout le monde voit quelles places ont changé.
- Roi : regardez. Regardez une de vos propres cartes pendant 2 secondes.
Pouvoir transmis. Quand un joueur vient d'utiliser une Dame ou un Roi, le joueur suivant peut, au lieu de piocher, utiliser ce même pouvoir une fois. Un pouvoir passé ne se transmet pas, et le Valet ne se transmet jamais.
Une carte jetée en doublant ne donne aucun pouvoir.
Doubler
- Même quand ce n'est pas votre tour : si la carte du dessus de la défausse a la même valeur qu'une de vos cartes (deux 7, deux Rois…), touchez votre carte pour la jeter sur la défausse. Vous avez une carte de moins.
- Il faut la même carte, pas seulement le même nombre de points : un Valet sur un Roi est un raté, même si les deux valent 10 points. La couleur, elle, ne compte pas.
- Vous pouvez doubler avec une carte que vous ne voyez pas : c'est là que la mémoire paie.
- Un seul double par carte : seul le premier joueur à doubler sur une carte réussit.
- Mauvaise carte, ou trop tard : votre carte revient dans votre rangée, après que tout le monde l'a vue passer, et vous piochez une carte de pénalité.
- Les ratés s'additionnent : le premier ne bloque rien, puis vos doubles sont bloqués 5 secondes, puis 20 secondes, puis 1 minute, puis jusqu'à la fin de la partie. Un double réussi efface tout, et chaque début de votre tour où vous n'êtes pas bloqué en efface un.
- Un double qui vous laisse sans aucune carte met fin à la partie aussitôt.
Annoncer « Tamalou ! »
- Au début de votre tour, avant de piocher : si vous pensez que vos cartes font 5 points ou moins, annoncez Tamalou ! L'annonce prend votre tour : vous ne piochez pas.
- Vous avez raison : vos cartes sont retournées face visible pour tout le monde. Vous ne jouez plus, vous ne pouvez plus doubler et personne ne peut plus échanger de carte avec vous. Chaque autre joueur joue un dernier tour, puis la partie se termine. Plus personne ne peut annoncer Tamalou.
- Vous avez tort (plus de 5 points) : tout le monde voit vos cartes pendant 5 secondes, puis elles sont de nouveau cachées. Vous piochez une carte de pénalité, le tour passe au joueur suivant et la partie continue. Vous pourrez annoncer de nouveau plus tard.
À deux joueurs, après un Tamalou réussi, une Dame n'a plus de pouvoir : le seul adversaire ne peut plus être visé.
Le score
- À la fin, toutes les cartes sont retournées et comptées, cartes de pénalité comprises. Un joueur qui n'a plus de carte compte 0.
- Le total le plus bas gagne. Avoir annoncé Tamalou ne suffit pas : si un autre joueur finit plus bas, c'est lui qui gagne.
- Égalité ? Le joueur qui a le moins de cartes passe devant. Toujours égalité ? Celui qui a annoncé Tamalou. Sinon, les joueurs à égalité partagent la place.
La fin de la partie
La partie se termine :
- après le dernier tour qui suit un Tamalou réussi, puis un compte à rebours de 5 secondes pendant lequel les autres joueurs peuvent encore doubler ;
- aussitôt qu'un double laisse un joueur sans carte ;
- quand tous les chronos sauf un sont écoulés ;
- ou, très rarement, quand il ne reste plus aucune carte à piocher.
Quand la pioche est vide, la défausse est mélangée pour en refaire une, sauf sa carte du dessus.
Jouer au Tamalou en ligne
Sur tamalou.fun, le Tamalou se joue avec ces règles exactement : partie rapide contre d'autres joueurs, parties classées, ou salon privé entre amis. Le jeu distribue, compte les points et arbitre les doubles.
Avec des amis : sur l'écran d'accueil, touchez Salon privé, puis envoyez le code du salon ou le lien d'invitation. Vos amis ouvrent le lien, ou tapent le code sur leur écran d'accueil.
Le même jeu sous d'autres noms
Le Tamalou fait partie d'une famille de jeux de cartes où l'on garde ses cartes face cachée, où l'on joue de mémoire et où le plus petit total gagne. Selon les régions et les groupes d'amis, on l'appelle aussi Dutch, Cactus, Cabo, Cambio ou Kaboo, et c'est souvent ce nom-là qu'on annonce pour finir la partie.
Les règles maison varient d'une table à l'autre : la valeur de certaines cartes, les cartes qui ont un pouvoir et lequel, le nombre de cartes qu'on regarde au début, le seuil pour annoncer, ce que coûte une annonce ratée, ou le jeu en plusieurs manches. Si vous connaissez le jeu sous un autre nom, relisez la valeur des cartes, les pouvoirs et l'annonce avant votre première partie : ce sont les règles de cette page qui s'appliquent sur tamalou.fun.
Et le Golf ?
Le Golf à 6 cartes est un cousin, pas le même jeu : chaque joueur a six cartes en deux rangées de trois, qui se retrouvent face visible au fil de la manche, et deux cartes de même valeur dans une même colonne ne comptent rien. On y joue en plusieurs manches, les « trous ». Au Tamalou, vos quatre cartes restent cachées : tout se joue de mémoire, avec les pouvoirs des figures et les doubles.
Questions fréquentes
Combien de joueurs pour jouer au Tamalou ?
De 2 à 5 joueurs, avec un jeu classique de 52 cartes, sans joker.
Combien vaut le 10 au Tamalou ?
0 point : c'est la meilleure carte du jeu. L'As vaut 1 point, les cartes de 2 à 9 leur chiffre, le Valet, la Dame et le Roi 10 points.
Quand peut-on doubler ?
Presque tout le temps, pendant votre tour comme pendant celui des autres. Pas pendant les 5 secondes du début, ni pendant les 2 secondes où l'on montre l'échange d'une Dame, ni pendant votre propre tour quand vous tenez la carte piochée ou que vous choisissez une carte pour un pouvoir. Le joueur qui a annoncé Tamalou ne peut plus doubler.
Que se passe-t-il si deux joueurs doublent en même temps ?
Le premier double qui arrive réussit. L'autre arrive trop tard : sa carte revient dans son jeu et il pioche une carte de pénalité.
Peut-on prendre un Valet, une Dame ou un Roi dans la défausse ?
Non. Dans la défausse, on ne prend qu'une carte sans pouvoir, de l'As au 10.
Peut-on annoncer Tamalou dès son premier tour ?
Oui, au début de n'importe lequel de vos tours, si vous pensez avoir 5 points ou moins. Au premier tour, vous n'avez vu que deux de vos quatre cartes : c'est un pari.
Faut-il avoir le plus petit total pour annoncer Tamalou ?
Non : il suffit d'avoir 5 points ou moins. Si un autre joueur finit avec un total plus bas, c'est lui qui gagne, et votre annonce ne vous coûte rien de plus.
Voit-on sa carte de pénalité ?
Non. Elle arrive face cachée au bout de votre rangée, et vous ne la voyez pas.
Comment jouer au Tamalou avec des amis ?
Sur tamalou.fun, touchez Salon privé sur l'écran d'accueil, puis envoyez le code du salon ou le lien d'invitation. Vos amis ouvrent le lien, ou tapent le code sur leur écran d'accueil.
Faut-il installer quelque chose ou créer un compte ?
Non. Le jeu s'ouvre dans le navigateur, sur ordinateur comme sur téléphone, et vous pouvez jouer tout de suite en invité. Un compte (un pseudo et un mot de passe) sert à retrouver votre classement sur tous vos appareils. Il n'y a pas de publicité.